بازیهای گیم میکر به احتمال زیاد بازیهای دوبعدی با شاخهبندی پیچیده و جزئیات فراوان هستند. GameMaker به سال ۱۹۹۹ برمیگردد و بر ارائه یک تجربه طراحی بازی با رابط کاربری گرافیکی کشیدن و رها کردن تمرکز دارد. این موتور بازیسازی که یادگیری آن آسان است، با پشتیبانی حداقلی از گرافیک سهبعدی، هم در بین تازهکارهای طراحی بازی و هم در بین استودیوهای حرفهای که محتوای بازی زیادی تولید میکنند، محبوب است. سیستم اسکریپتنویسی داخلی Game Maker Language (GML) از طراحیهای بازی پیچیدهتر، از جمله بسیاری از شبیهسازیهای جنسی و شبیهسازیهای سبک زندگی ماجراجویی که در XXX Games یافت میشوند، پشتیبانی میکند. مجموعه معروف و طولانی Double Homework از رمانهای تصویری بزرگسالان، و همچنین بسیاری از بازیهای با تم hentai، از GameMaker استفاده میکنند. |